Club Junkie 리뷰: LAB Mezz.1 Max 퍼터

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Apr 03, 2024

Club Junkie 리뷰: LAB Mezz.1 Max 퍼터

게시자: LAB Golf는 퍼터와 퍼팅의 한계를 뛰어넘어 더 많은 퍼팅을 할 수 있는 만큼 많은 골퍼를 돕기 위해 노력하고 있습니다. 라이앵글 밸런스드 퍼터는 페이스가 다르기 때문에

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LAB Golf는 퍼터와 퍼팅의 한계를 뛰어넘어 더 많은 퍼팅을 할 수 있는 한 많은 골퍼를 돕기 위해 노력하고 있습니다. 라이앵글 밸런스드 퍼터는 퍼터 페이스가 항상 타깃을 향하고 있다는 점에서 다릅니다. 우리 모두는 LAB의 유명한 Directed Force 2.1 퍼터를 알고 있습니다. 그러나 많은 골퍼들은 그 모양과 크기를 좋아하지 않았습니다. 그래서 LAB은 많은 골퍼들이 사용하는 전통적인 말렛 모양에 Lie Angle Balanced 기술이 적용된 Mezz.1 퍼터를 개발했습니다. 올해는 훌륭한 퍼터를 더욱 좋게 만들기 위해 Mezz.1 Max 퍼터가 출시되었습니다. Mezz.1 Max는 원래 Mezz.1보다 20% 더 크며 더 많은 관용성과 안정성을 제공합니다.

나는 올해 Mezz.1을 사용해봤고 그것이 훌륭한 퍼터라고 생각했기 때문에 솔직히 처음에는 Mezz.1 Max를 사용해 볼 때 그다지 흥미롭지 않았습니다. 내 퍼터가 나타나자 상황은 꽤 빨리 바뀌었습니다. 우선, 퍼터에 적합해지는 것은 골퍼들이 마지막으로 생각하는 것 중 하나입니다. LAB은 직접 피팅 담당자를 만날 수 없는 경우를 위한 매우 독특하고 효과적인 원격 피팅 프로세스를 갖추고 있습니다. 현재 퍼터를 사용하여 짧은 비디오를 이메일로 보내면 그들은 내부 천재성을 사용하여 사양을 처리합니다. 리모트 피팅 영상은 시작부터 제출까지 약 7분 정도 소요되었습니다.

퍼터 사양이 확보되면 기본 또는 맞춤형 Mezz.1 Max를 주문할 수 있습니다. 나는 퍼터를 만들기 위해 다양한 헤드 색상, 정렬 보조 장치, 샤프트, 그립, 심지어 헤드커버까지 맞춤형 경로를 따라갔습니다. 내 원래 Mezz.1은 검은색인데 뭔가 변화를 주기 위해 어떤 색상을 사용하고 싶었는데, 어떤 이유에서든 카푸치노 색상이 계속해서 내 관심을 끌었습니다. 온라인상의 카푸치노 색상은 금색에 더 가깝고, 실제로 색상이 예상했던 것보다 더 갈색이고 차분한 것에 놀랐습니다. 색상은 무광 화이트 아크라 샤프트와 프레스II 1.5도 스무스 그립과 잘 어울린다.

헤드커버는 이제 큰 액세서리가 되어가고 있는데, 제가 선택한 브라운 헤드커버는 레트로하면서도 고급스러운 느낌이 나네요. 전반적으로 디자인이 마음에 들고 Mezz.1 Max가 너무 화려하거나 산만하지 않으면서도 눈에 띕니다.

퍼터를 상자에서 꺼내자마자 여기 사무실 카펫 위에 퍼팅을 몇 번 굴려봤지만 큰 차이는 기대하지 않았습니다. 처음 몇 번의 퍼팅에서 나는 이 퍼터가 뭔가 조금 다르다는 것을 즉시 알 수 있었습니다. 스트로크를 통한 무게와 균형은 더욱 안정적이며 페이스가 목표를 향하도록 퍼터의 느낌이 더욱 좋아집니다. 또 다른 흥미로운 발견은 Mezz.1 Max가 이전 형제보다 20% 더 큰 크기를 눈치채지 못했다는 것입니다. 두 제품을 나란히 놓으면 크기 차이가 더 크게 느껴지겠지만 Mezz.1 Max 자체는 제 눈에는 평범해 보입니다.

내가 카펫에 쳤던 첫 번째 퍼트는 느낌이 좋았고 Mezz.1 Max는 손이 어떻게 조작하려고 하든 상관없이 제 길을 따라가고 싶어하는 것처럼 느껴졌습니다. 퍼팅 그린에서도 같은 느낌이 느껴졌고, 표준 Mezz.1 느낌보다 훨씬 더 강했습니다. Mezz.1 Max를 목표물에 놓으면 퍼터는 그 목표물에 공을 치고 싶어합니다. 또 다른 흥미로운 점은 나에게 새로운 Max가 작은 헤드에 비해 더 부드럽고 견고한 느낌을 준다는 것입니다. 임팩트 시 소리는 더 조용해졌고, 심지어 실수를 한 경우에도 피치가 더 낮았습니다. 원본과 마찬가지로 홈이 있는 페이스는 공이 즉시 앞으로 굴러가도록 하고 거의 모든 건너뛰기를 줄여줍니다.

LAB에서는 이 Mezz.1 Max가 20% 더 안정적이라고 밝혔습니다. 이는 단순한 마케팅 이야기가 아닌 것 같습니다. 나는 정기적으로 퍼터의 토우에 접촉을 가하는 퍼팅 펑크에 빠져 있었습니다. 이 미스로 인해 올해 퍼팅을 몇 번 이상 놓쳤고, 새 퍼터로도 몇 번 쳤습니다. 그 발가락 실수는 여전히 직선으로 진행되었고 속도는 크게 떨어지지 않았습니다. 그 퍼팅은 퍼터의 토우를 벗어나서 짧게 나왔거나 내가 의도한 라인을 약간 빗나갔습니다. 이러한 실수는 여름 내내 내 게이머였던 기존 블레이드에 비해 크게 개선되었습니다. 원래 Mezz.1의 가장 큰 문제는 더 긴 지연 퍼팅에 익숙해지는 데 시간이 걸렸다는 것입니다. Max의 경우에는 그렇지 않았습니다. 장거리에서 훨씬 더 편안함을 느꼈고 퍼팅을 더 가깝게 할 수 있었고 3퍼팅 기회를 상당히 줄일 수 있었기 때문입니다.